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02:抡大锤的小女孩(1/2)

<b></b>小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版。
像这样的游戏,一般都是走休闲的路线,简单,容易是小游戏的代名词。
可吕颂却不这么想。
他想起了自己世界里面的一款小游戏。
卖火柴的小姑娘。
这是一款温暖人心的小游戏。
卖火柴的小姑娘要寻找回家的路,必须要在天亮以前,回到家里面,否则,她就会在太阳出来的时刻死去。
回家的途中会遇到各种迷宫。
迷宫的难度也比较低,玩家一个地图上死几次,基本就会记得路线了。
说到底,这就是一个走迷宫的益智游戏。
为了拿到系统的奖励,吕颂打算把这游戏规则改一下。
把它改成惊悚游戏!
小姑娘有特定的攻击方式。
迷宫里面加入怪物惊喜大礼包。
加入了几个新地图。
嗯,就这些了。
游戏的剧本已经有了,接下来是寻找素材。
吕颂打开畅游平台中图形模拟器,用画笔画了一个小女孩。
还要加上一点点缀。
吕颂找到一张黑色大缸贴图。
将两个贴图叠拼在一起,一个坐在大缸里面的小女孩形象就出来了。
原作是留着双马尾,扎着蝴蝶结,穿着小短裙的可爱萝莉,手里面拿着一根长长的火柴。
可吕颂要另辟蹊径,把主角改的中二了一点。
毕竟创新才是第一生产力啊!
再给小女孩来一把大铁锤。
把人物活动子程序上传到主程序上面。
吕颂滑动了一下鼠标,坐缸小女孩跟着吕颂的鼠标的滑动,抡起了大锤,朝地面上狠狠的砸去,地面上裂开一道放射性的沟痕。
别说,憨憨的样子还挺可爱的呢。
吕颂想到一个相声里面的台词。
一锤八十!
于是吕颂找到这句话的原声,把它放了上去。
每次小女孩抡起大锤砸地板,都会叫上一句一锤八十!
横板游戏一般对画质要求不高,所以,即便是人物的脸一片模糊都不要紧。
接下来就是地图,横板推图的地图是最简单的。
贴个图即可。
········
折腾了两个多小时,这个小游戏才算是完成。
吕颂把游戏的程序上传到畅游的客户端上。
在游戏介绍一款上,吕颂打了两行字。
【这是一款温暖人心的小游戏,也是一款和心魔做斗争的心理游戏。】
【ps电脑是无辜的,请好好珍惜它!】
吕颂懒洋洋的坐在旋转椅上,伸了个懒腰。
这时候,宿舍门咯吱一下被推开了。
吕颂抬眼一看,原来是老同学大山。
人如其名,这家伙长得挺大块头的。
大山看到吕颂坐在椅子上,有些吃惊。
“你今天一直呆在这里?”
吕颂想了想,好像是的。
只顾着弄游戏,忘记去上课了····
“怎么,被老师发现了?”
吕颂心里面还是有些害怕,和其他大学不一样,自己的母校旷课会影响到学分。
“你运气好,铁男这次阴差阳错的没有点名,话说你一天呆在宿舍干啥呢?”
在大山的印象里,自己的舍长可不是喜欢逃课的人。
吕颂指了指电脑屏幕“开发一个新游戏,你要不要试试看。”
“额,我看看。”大山凑了过来。
抡大锤的小女孩?
大山一脸的无语好中二的名字。
一看就是那种不好玩的脑残游戏。
“这名字起的还真凑合。”大山觉得自己的评价最合理。
“谢谢你的支持!”
“额,还上脸了,我这是在夸你?”
大山对于自己的舍长还是了解的,总是喜欢捣鼓一些奇奇怪怪的游戏。
让人很无语的是,吕颂的游戏从名字都内容没有一个是不中二的。
那些中二病名字的游戏,到现在都卖出去一份。
眼前这部新作,抡大锤的小姑娘,叫手持加特林的小姑娘不更好嘛,毕竟有逼格。
“我觉得吧,你把名字改一下,或许有人买。”
吕颂摇了摇头“这叫饥饿营销,名字越简单,越能勾起玩家的好奇心。”
大山想了想,觉得

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